Con la era de la información, las personas y empresas han tenido que acudir, han tenido que adoptar la publicidad digital para poder mostrarse en …
Tecnología
204 Films: Contamos historias, ¿tienes una?
Para 204 Films es fundamental conservar las memorias de todos aquellos que tienen algo para contar y aportar, en pro del periodismo. Por ello, nos …
Ciberbullying: ¿qué es y se debería limitar en redes?
El ciberbullying es denominado como el acoso por internet sea mediante ataques personales,divulgación de información personal o falsa entre otros medios. Por: Karen cuervo Esta …
Los Mundiales como escenario ideal para el avance tecnológico en el Fútbol
Arrancó Qatar 2022 después de tantas polémicas en su organización, pero como cada cuatro años la Copa Mundial de la FIFA es el escenario perfecto …
La Era de los videojuegos
Por: Johan Andrés Romero Cepeda
Los videojuegos han sido parte del hombre por mucho tiempo, se registra que la primera vez que nos interesamos por desarrollar videojuegos fue en 1950, después de la segunda guerra mundial, se creó un superordenador y con él se crearía los primeros juegos lúdicos como el ajedrez que con los años se irían reproduciendo una y otra vez.
Pero no fue sino hasta los años 80s que la industria se expandió y creó diversos juegos, como Space Invaders, juego en el que se debía destruir unas naves espaciales las cuales estaban inspiradas en Star Wars que estuvo de moda en esa época.
Para esa misma década se produjeron los primeros videojuegos con toques violentos, se creó un juego en el cual se podía atropellar a las personas, a lo cual la comunidad no reaccionó de una manera positiva y la industria decidió continuar por el camino de juegos no violentos.
Gracias a los diversos avances muchas compañías de videojuegos surgieron y así mismo se iba avanzando más en la creación de nuevos juegos y mejorar tanto jugabilidad, como gráficos para tener una mejor experiencia, es así también como un pequeño gigante conocido como Nintendo entra a jugar un rol importante en el mercado
A comienzos de los 90 la industria del videojuego fue dominada por los japoneses, el Nintendo NES fue una consola que se vendió masivamente y dominó el mercado, tiempo después Nintendo trató de innovar con el Nintendo 64 obteniendo mejora de gráficos e incluso ya veríamos personajes en modelos 3D.
Es así como Nintendo tomaría el lugar que en su momento tuvo la compañía pionera Atari, dejando grandes títulos para la historia como The Legend of Zelda, Marios Bros, Final Fantasy entre muchos más.
Sin embargo, a mediados de los 90s la compañía Sony decidió entrar al mercado trayendo el play 1 al mercado y arrasando en ventas casi sacando del mercado a Nintendo, al ver este gran éxito en el nuevo milenio, Sony decide sacar la que sería la consola más vendida de todos los tiempos el play 2
Con la llegada del Play 2, Sony pensaba que había dejado atrás a Nintendo y que reinaría en el mundo del gaming pero Microsoft decidió entrar al mercado con su primer Xbox siendo un fracaso a comparación del Play2, a mediados del 2006 la generación de consolas se renueva y salen el Play 3 y el Xbox 360 marcando una guerra de consolas.
Después de este breve resumen sobre la historia de los videojuegos logramos entender que es algo totalmente arraigado al ser humano moderno, y es que los índices demuestran que hoy en día la industria de los videojuegos es enorme y que el público interesado en el gaming es muy amplio.
Gracias a los grandes avances tecnológicos de los últimos años los videojuegos han cambiado demasiado, siendo más jugables y a su vez populares. Gráficamente ya se llegó a un nivel en el que ciertos juegos simulan en su aspecto visual la realidad y se es muy difícil diferenciar lo que es real de lo que no.
Grandes empresarios han querido innovar y crear una realidad virtual con la ayuda de los videojuegos, lograr comunicarnos y crear un metaverso en el cual tengamos nuestro dinero en el juego compremos accesorios y diferentes productos para personalizar nuestros personajes y lograr tener una especie de vida en ese metaverso.
Algo de lo cual muy pocas personas se han percatado es que la industria del gaming creció exponencialmente y no se habla solo en cuanto a venta de consolas y videojuegos, se habla de la creación de contenido digital, de los diferentes streamers que viven de jugar y recibir donaciones de sus viewers moviendo más cantidad de dinero en la industria.
En Colombia es una industria que crece aceleradamente, se estima que en Colombia hay 15 millones de personas que juegan videojuegos, además de generar aproximadamente US$1.200 millones en ingresos al país, mucho más dinero que el que dejan las apuestas deportivas.
Según Martín Ruiz, experto en industria de videojuegos en Colombia, afirma para el diario Portafolio, que es un fenómeno internacional el crecimiento de esta industria y que Colombia está integrándose a esta nueva ola, además afirmó que gran parte de este ingreso se debe a los E-sports.
Los E-sports son solo una parte competitiva de los videojuegos, se disputan varios torneos de juegos estratégicos como World of Warcraft, competencias de juegos de disparos como Call of Duty entre muchas más competencias que se están empezando a jugar a nivel profesional en el mundo entero.
Incluso en Estados Unidos los videojuegos lograron recaudar mucho más dinero que la industria del deporte y el cine en el año 2020, estamos frente a lo que será el futuro incluso en la sociedad, a este paso, con la creación del metaverso y los diferentes accesorios para acceder a la realidad virtual, hará que la audiencia en el gaming, aumente.
Es impresionante ver cómo con el pasar de los años la sociedad se enfoca más en los videojuegos que incluso en los deportes, llegando a tomar tan en serio las competencias y considerando el gaming como un deporte más.
Es un fenómeno imparable que va creciendo a pasos gigantes, y también es por su accesibilidad, ahora tenemos juegos en nuestros celulares algo inimaginable en los 90s, es un tema que además genera dinero por montones y en el que se debería pensar más y no solo ver como una herramienta de ocio y esparcimiento.
Diversas miradas de las industrias creativas
Este evento se llevó a cabo el miércoles 9 de noviembre en la semana de la comunicación estratégica y la publicidad, en este panel estuvo …
Incursionando en el mundo del Podcast
Juan Felipe Uribe es profesor de la Universidad Central y estratega de canal capital, en el segundo día de la semana de la comunicación estratégica …
Preservar la vida ¿realidad o ficción?
La ciencia se entiende por la explicación de sucesos y la formulación y verificación de hipótesis, desde hace tiempo se ha venido hablando desde la …
¿Tik Tok Avatars?
Por Elizabeth Navarrete, Natan Quintero y Dafne Ardila Debido a que los consumidores evolucionan día a día, dejando el conformismo de lado y optando por consumir …
Tembici: sistema de bicicletas compartidas en Bogotá
Un nuevo medio de trasporte se implementó en Bogotá durante la semana de la bicicleta. Redactado Por: Claudia Alejandra Olarte Osorio Instagram: alejaaaaa_o Correo: colarteo1@ucentral.edu.co …
Runibot un evento que no te puedes perder
Del 19 al 21 de octubre se llevará a cabo la sexta edición de Runibot, evento realizado por la Facultad de Ingeniería y Ciencias Básicas …
Cumbre de Inteligencia Artificial, para la sostenibilidad y el cambio climático
Este 28 de septiembre de 2022, se realizará en la ciudad de Bogotá la segunda Cumbre de Inteligencia Artificial, organizada por Prisa Media. Por: David …
¿Llegarán los nuevos modelos de Iphone a Colombia?
El pasado 7 de septiembre, se llevó a cabo el evento de presentación del iPhone 14 por parte de Apple, en Cupertino California. En donde …
STARLINK Llegó a Colombia
Escrito por: Alison Melisa Deluque Yanquen El pasado 5 de agosto, el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones aprobó el permiso para …
Se reporta el cuarto caso de un paciente que se curó del VIH
Un hombre que ha vivido con el virus de inmunodeficiencia humana (VIH) desde la década de los 80 se ha curado, informaron sus médicos. Para …
Profundidad en la visión del cosmos (Telescopio James Webb)
El telescopio James Webb, ha dado mucho de qué hablar, ya que estamos presenciando uno de los logros tecnológicos más importantes de la historia de …
TikTok como Plataforma de Difusión Política
Escrito por: Daniel Tribaldos (dtribaldost@ucentral.edu.co @danieltribaldos) Según la plataforma Business of Apps, la red social TikTok tuvo 1.200 millones de usuarios activos en el último …
Geomarketing: La unión de dos mundos
La geolocalización en la publicidad POR: Maria Camila Botia Toledo y Johan Sebastian Beltran Galeano Desde que se lanzó el primer satélite y de ahí …
¿Dinámicos o estáticos? Los códigos QR y las marcas
POR: Carlos Adrian Zamora Sachica En algún momento nos habremos topado con estos patrones cuadrados, en espacios académicos, económicos, informativos, publicitarios o comerciales; los códigos …
Los Videojugadores Tienen Futuro Laboral
Escrito por: Brahyam Camilo Muñoz Romero (@cbrahyam._munoz) Colombia sufre de una represión creativa. A los jóvenes nos encasillan para buscar una carrera universitaria que pueda …