REINVENTANDO EL CURRÍCULO

Una estrategia digital eficaz.

Los profesionales  recién egresados se enfrentan a un gran problema, el mundo laboral  actual es  bastante competitivo y  cada vez se dificulta más conseguir un trabajo que cumpla con las expectativas  de quienes  sueñan con un trabajo ideal.

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Marian Lozano es una diplomada en Turismo y licenciada en Publicidad y Relaciones Públicas española  que se enfrentó a esta dura realidad.

Ella decidió   diferenciarse de  sus  colegas y para esto  gracias a sus conocimientos diseñó su propia campaña de publicidad alrededor de su hoja de vida.

El objetivo de su campaña  no era encontrar un empleo sino “encontrar un responsable de recursos humanos que me ofrezca la oportunidad de hacer una entrevista de trabajo”.

Para cumplir con este objetivo Marian  creó su propio sitio web www.marianlozano.es.  La página  mostraba  no solo su datos personales sino que además contenía  trabajos previos así como un blog.

La web tiene diferentes elementos y unidad gráfica como si fuera una campaña real, pero el diferencial es que ella es su propio cliente y el responsable de recursos  humanos su publico objetivo.

La campaña se complementaba  con  links a sus redes sociales donde también se publicaban contenidos relacionados a la misma.

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También incluyó una serie de carteles, para dejar en claro los requisitos que debía cumplir el candidato ideal, entre  estos se destacaba la capacidad para  ayudar a Marian a hacer sus sueños realidad, que valorara sus habilidades y aptitudes  y que le diera  la oportunidad de demostrar las mismas.

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Teniendo claro su objetivo  y  con la campaña en redes las personas  comenzaron a compartir su caso.

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Gracias a esto su sitio web  tuvo cerca de  5000 visitas y su perfil de Twitter  incremento más de 300 seguidores en tan solo 15 días, después de unas semanas logró  en total casi  15.00 visitas a su web y numerosas propuestas de empleo entre las que ella escogió asistir a 7.

Finalmente  escogió  el trabajo que ella consideró mas apropiado en relación con los objetivos que ese había planteado.  La Responsable de Recursos humanos a la que buscaba Ana Morcuende de la agencia Arena fue la escogida por Marian.

Este es un ejemplo que la creatividad  puede ser el mayor aliado de cualquier persona que   se proponga cambiar su vida , en tan solo  1 mes y 10 días Marian consiguió  el trabajo de sus sueños, tuvo la  oportunidad de  escoger  ella misma con quien quería trabajar. Y mucho mas importante se convirtió  en un caso de éxito, esta campaña le ha significado reconocimiento y premios en España.

Estudiante: Anonimo

 

 

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“EMOTICOKE”

COCA-COLA, PUERTO RICO

A

 

Agencia: The Coca-Cola Company y DDB Latina Puerto Rico Inc.

Concepto: “Emoticoke”

Problema: La multinacional Coca-Cola, con la campaña EMOTICOKE lo que quiere es devolverle la sonrisa y la felicidad a su marca; por esto quiso integrar en esta acción los emoticones en su URL. Para conseguir dicho objetivo la firma logro conseguir 150 “smileys” con los que los usuarios y sus consumidores pueden acceder a su página.

Ejecución: Coca- Cola se caracteriza por sorprender en cada evento o en cada temporada con campañas nuevas y divertidas, con buenos toques creativos y esta vez no fue la excepción. Tres semanas después de hacer el lanzamiento de su campaña  durante el SUPERBOWL, sorprende con la campaña EMOTICOKE para Puerto Rico de la mano con la agencia DDB Latina Puerto Rico inc. A mediados del mes de febrero del 2015.

Esta campaña trata de lograr que las URL, es decir el código que permite ubicar sitios en el internet, estén integradas por emoticones, pero acá surge la pregunta de ¿Por qué la multinacional se enfocó en este camino para su campaña?… La respuesta es más lógica de lo que parece, Coca- Cola busca que internet sea un lugar mucho más feliz y agradable para los internautas, generando con su marca un estado de ánimo deseable y favorable donde funde o genere un “customer experience” o en español lo que se llama una experiencia para el usuario1.

 

B

 

“Según publica la ADDWEK, la compañía ha registrado todos los emoticones felices posibles como webs bajo el dominio .ws”2.

Ese dominio .ws fue escogido debido a muchas limitaciones que encontró la firma para esta campaña dado que los dominios de .com/ .org/ .net fueron restringidos para la misma; Coca- Cola encontró una oportunidad a raíz de esta limitación para decir que .ws significa “WE SMILE” es decir, nosotros sonreímos.

C

 

Coca-Cola lo que busca con sus últimas campañas es crear conexiones emocionales de una manera innovadora y potencial, logrando una evolución paralela de acuerdo a lo que los consumidores adopten para relacionarse entre sí, por esto la firma encontró una oportunidad de adoptar los “emojis o emoticones” para sembrar la expresión de felicidad que nos identifica y nos diferencia.

D

 

Coca- Cola estableció ciertas reglas de juego para esta campaña y a continuación nombrare algunas de ellas 3:

  • La Campaña de Emoticoke consiste en la creación personalizada de un URL (“Uniform Resource Locator”) de emojis a las primeras 100 personas en registrarse en la página de la campaña. Este URL dirigirá a las personas a la página de Internet que los usuarios identifiquen.
  • Son elegibles para participar aquellas personas naturales residentes de Puerto Rico y mayores de 13 años.
  • El servicio estará solo disponible para dispositivos móvil.
  • El servicio requiere que su dispositivo móvil tenga habilitado la función de emojis para que pueda funcionar.
  • Solo las primeras 100 personas en registrarse obtendrán su URL personalizado. El resto de las personas podrán disfrutar de la página sin poder crear un URL.
  • Solo se permitirá la creación de un URL por usuario.
  • El URL que se creará estará válido por el término de un año comenzando a contar el día de la creación del mismo.
  • No se permitirá la creación de URL´s para inscribir página de alguna marca. Solamente se podrán crear para página personales de los usuarios.
  1. http://www.circulomarketingla.com/coca-cola-alegrara-tu-dia-con-emoticones/
  2. http://www.europapress.es/portaltic/sector/noticia-coca-cola-cambia-emoticonos-nombres-webs-ultima-campana-publicitaria-20150220174415.html
  3. http://www.cocacolapuertorico.com/blog/?p=367

PIEZAS

Agencia: The Coca-Cola Company y DDB Latina Puerto Rico Inc.
Anunciante: Coca-Cola Puerto Rico
Marca:Coca- Cola
Producto:Coca- Cola
País:Puerto Rico
Categoría:Bebidas sin Alcohol

Aaaaa

VÍDEOS

[youtuber youtube=’http://www.youtube.com/watch?v=FRxReCEzAmc’]

RESULTADOS 

Análisis estratégico:

La multinacional Coca-Cola siempre se decide por emprender estrategias persuasivas e influyentes en las ideas de las personas y este caso no fue la excepción. Leyendo unos blog´s comentan como fue el inicio de esta idea al querer difundir la felicidad en la web de una manera absolutamente diferente  y la comparto totalmente ya que los emojis en este momento de la actualidad son un símbolo entendido por todos, así las personas que hablan diferentes idiomas y por personas que ni siquiera saben leer; estos emojis de alguna u otra manera son formas de expresión verdaderamente globales.

En este caso para ellos la mejor manera de llevar a cabo su estrategia fue registrar cada emoji-URL y con esto lograrían expresar la felicidad en risitas, sonrisa, Lol´s etc… la campaña tuvo una acogida impresionante porque el plan de medio que realizaron fue estratégico, en cada lugar de Puerto Rico estaba la campaña haciendo alusión a la felicidad de una forma diferente y atractiva a los usuarios y consumidores.

Como se mencionó anteriormente Coca-Cola lo que busca es crear ciertas conexiones emocionales de una manera innovadora, generando asi una evolución paralela a lo que los consumidores/usuarios  adopten para relacionarse entre sí, por lo que vio una gran  oportunidad de adoptar el popular” Emojis para promover la expresión de felicidad que nos diferencia. En esta oportunidad los emojis se han convertido en una especie de segunda lengua para los consumidores jóvenes de Coca- Cola y esta idea cayó como anillo al dedo para generar una conexión en un nivel más profundo con el perfil demográfico más importante.

“Esta iniciativa recupera el lema de campañas anteriores y se propone “convertir los iconos de la felicidad en la URL de la marca de la felicidad”1.

Análisis Conceptual y gráfico:

De acuerdo con la campaña las piezas realizadas, a criterio personal, siento que pudieron hacer un poco más; la multinacional se limitó a generar un logo que se evidencia en el video publicado en YOUTUBE y de ahí partieron algunas piezas pero las vallas que se mostraron en Puerto Rico no fueron tan atractivas como suelen ser en las diferentes campañas manejadas por la multinacional.

Lo único que generaron fueron las diferentes opciones para la creación de los URL y pues eso de innovador no tiene mucho, si bien la campaña es clara y sencilla pudieron dar un impacto mayor en la realización de las piezas gráficas y publicitarias.

Análisis de interacción:

 La campaña tuvo una buena interacción en la creación de estos URL porque el contacto que se generó con los usuarios fue muy bueno. Coca- Cola consiguió 150 smileys con los que los usuarios podrían acceder a su página. Pienso que la mayor interacción que han podido dar ha sido el lenguaje que usaron, si bien los emojis como se dijo anteriormente son un lenguaje universal esto genera una interacción en si misma; y también el hecho de que la campaña se desarrolla a través de los dispositivos móviles le da sentido a la misma idea de recurrir a los emojis para facilitar la interacción con los usuarios a través de esta.

“Emojicoke”, Una lengua que ha dado definitivamente el salto a Internet y que permite a los más jóvenes acceder a la página  de Coca-Cola desde dispositivos móviles con sólo insertar una carita feliz seguida de .ws.

BIBLIOGRAFÍA

  1. http://www.reasonwhy.es/actualidad/latam/los-emojis-protagonizan-la-ultima-campana-de-coca-cola_2015-02-20
  2. http://www.circulomarketingla.com/coca-cola-alegrara-tu-dia-con-emoticones/
  3. http://www.europapress.es/portaltic/sector/noticia-coca-cola-cambia-emoticonos-nombres-webs-ultima-campana-publicitaria-20150220174415.html
  4. http://www.cocacolapuertorico.com/blog/?p=367
  5. http://www.reasonwhy.es/actualidad/latam/los-emojis-protagonizan-la-ultima-campana-de-coca-cola_2015-02-20
  6. http://mashable.com/2015/02/20/coke-emoji-web-addresses/
  7. http://www.tecnobita.com/crea-tu-url-personalizada-con-emojis-gracias-a-coca-cola/

 

Estudiante: Madia Meneses Castro

Asignatura: Producción Hipermedial.

 

 

 

EL ÉXITO DETRÁS DE LA CAMPAÑA “It’s Colombia not Columbia”

Contexto

¿De qué se trata? Se preguntaban muchas personas alrededor del mundo y es que el éxito que generó esta campaña en redes sociales fue contundente, “una iniciativa que fue presentada en el Social Media Week de Nueva York, la conferencia global más importante del mundo en materia de  redes sociales”.

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Hablemos un poco de historia

“Todo inició después de que los organizadores del SMWNYC invitaran a las agencias colombianas Zemoga y Compass Porter Novelli como conferencistas producto de los buenos resultados de las versiones de este evento en Bogotá en 2011 y 2012”, cabe anotar que estas agencias estuvieron detrás de la creación del “movimiento” como ellos mismos quisieron llamarlo.
Durante el desarrollo de la campaña no se pretendía realizar un relanzamiento de la marca país, la cual ya se encontraba posicionada, el objetivo que se pretendía alcanzar en realidad con la campaña era cambiar la percepción de Colombia, como país en el extranjero.
Columbia es otro país completamente diferente y ubicado en otro continente, totalmente alejado de la cultura colombiana, cansados de la confusión que genera el parecido y la pronunciación por parte de los extranjeros, nace esta iniciativa que movió una cantidad considerable de personas en sus redes sociales tan solo en la primera semana de lanzamiento, unió artistas, empresas famosos y no famosos con un mensaje claro y contundente que fue plasmado en camisetas que pretendían fueran  usadas por los colombianos presentes en diferentes partes del mundo.

[youtuber youtube=’http://www.youtube.com/watch?v=Q4XkbaYVNZc’]

En la realidad, desde un punto mas objetivo y teniendo en cuenta el contexto social noticioso y de hechos que se viven en la actualidad Colombiana, el logro de poder cambiar la percepción del país, es mucho más difícil que hacerlo solo con una campaña para recordar mejor el nombre, asociándolo con figuras famosas del país presentes todos los días en los medios del extranjero y que más allá de representar al país en eventos y actos sociales  no realizan ninguna labor que ayude realmente  a cambiar el pensamiento que tienen en el resto del mundo.

Es posible creer realmente que una campaña publicitaria como esta, que es considerada una campaña exitosa, logré algo más allá de reunir gente  extranjera, en su mayoría, en redes sociales de manera grandiosa exponiendo sus puntos de vista y sintiéndose orgullosa de su patria, mientras el país realmente vive situaciones más difíciles y que necesitan un poco más de compromiso por parte de los colombianos que el simple hecho, que el nombre de su país no tenga un error ortográfico.2

Sería distinto si esa capacidad de reunir de forma exitosa miles de personas por medio solo de redes sociales y el freepress que le dan los medios, fuera usada para re significar no solo la buena escritura del nombre, sino de concientizar a la gente de todas las realidades que nos acogen día a día en el país, planteando soluciones estratégicas masivas  para cambiar realmente problemáticas que para la gente muchas veces no significa nada y simplemente ignoran.

Entraría en juicio la capacidad de los publicistas para ver un poco más allá del punto creativo de las campañas, las cuales no salen de lo “chevere”  y divertido, llegando únicamente al punto solo de la búsqueda del reconocimiento.

Le hace falta a la academia más énfasis al enseñar a los estudiantes formas correctas de hacer uso de la publicidad, para ir un poco más allá de esas “promesas” innecesarias que inculcan desde los primeros semestres de la carrera, y poder llegar no solo a un éxito basado en premios, sino en cambios reales y beneficiosos en sus objetivos de campañas.

Bibliografía 

Vergara, C. (2013). ¿De qué se trata la campaña it’s Colombia not Columbia? . Artículo Revista P&M. http://www.revistapym.com.co/destacados/que-se-trata-campana-its-colombia-not-columbia

Corporación Colombia Digital. (2013) ¿ En qué va it’s Colombia not Columbia?. www.colombiadigital.net/actualidad/nacional/item/5898-en-que-va-it-s-colombia-not-columbia/5898-en-que-va-it-s-colombia-not-columbia.html.

IMAGENES:

http://payload179.cargocollective.com/1/5/183781/5893343/SMW1_1240.jpg

http://clande-products.s3.amazonaws.com/267843-co_25_9_its-colombia-not-columbia_jp_main-thumb.jpg

VIDEO:

ENROLA TV. (24/02/2013). IT’S COLOMBIA, NOT COLUMBIA. Colombia. Recuperado de http://www.youtube.com/watch?v=Q4XkbaYVNZc

 

Estudiante:  Nicolas Grajales Corzo

Asignatura: Producción Hipermedial.

 

MARCAS DE TRADICIÓN AVANZANDO HACIA LO DIGITAL

“Land Rover propone un juego interactivo con los usuarios”.

Land-Rover-Emblem

Land Rover ha sido una marca destacada como de tradición en el ámbito automovilístico. Cada uno de los vehículos que esta multinacional fabrica viene analizados con los más altos estándares de calidad. La mayoría de uso de esta marca se desarrolla en campos de terreno extremo. Ya que, gracias a el motor que estas máquinas poseen son óptimos en funcionamiento  hasta en los más duros retos.

Esta marca se ha posicionado en el consumidor como una imagen de tradición. Gracias a sus diseños siguen manteniendo lo clásico de hace casi seis  décadas  con la originalidad Land Rover. Destacándose como reconocible, exitoso e irremplazable. Denominada como “La marca todo terreno” se sigue destacando como una de primera elección para los usuarios amantes a las camionetas.

Los últimos lanzamientos que obtuvo la marca fueron sus modelos de vehículos  Freelander II, Discovery y LRX. Cada uno de sus productos tiene buen acogimiento e identificación por el público. Cada campaña lanzada va a la vanguardia. Entre las más recientes se encuentra el lanzamiento de su Land Rover Range Rover Evoque, donde se destacó un modelo moderno y cool. Por ende como título de su campaña de lanzamiento estuvo “This is the new me”, donde características como liberación, renovación y cambio enfatizaban en un nuevo aire de Land Rover.

Otro lanzamiento fue el de sus modelos Range Rover Evoque Pure y Land Rover Freelander. Donde el lema de campaña utilizado  para Colombia fue “Para Resultados diferentes, no andes en lo mismo”. Evidenciando en todo el desarrollo de la campaña  la posibilidad que tenían los fieles compradores de estas marcas en obtener un notable descuento en alguno de los dos nuevos  modelos.

De las últimas campañas una importante fue  la celebración de los 25 años de discovery donde se celebró con la ayuda de los usuarios. Se realizó un video comercial  con cortos obtenidos de los mismos usuarios reales de la marca. Las personas compartían sus aventuras Land Rover y las subían a la página para ser protagonistas en la celebración de estos importantes 25 años.

[youtuber youtube=’http://www.youtube.com/watch?v=xtkxedlFSBY’]

Lo último  de Land Rover:

Una que otra campaña lanzada por Land Rover se va destacando. Vemos como una marca de tradición histórica va avanzando y se va acoplando a las nuevas tendencias encontradas. Una vez más Land Rover sorprende con campañas en pro del futuro tecnológico. Por eso, para el 2015 no se queda atrás. Esta vez mostrando tradición familiar y de aventura. La marca todo terreno sorprende a los usuarios retándolos a vivir una aventura interactiva.

Esta es la campaña más reciente lanzada por Land Rover en Estados Unidos a finales de 2014. La marca Género asociación con el escritor  William Boyd para crear una historia de éxito llamada  “The Vanishing Game” y adaptarla para crear una conexión y seguimiento por parte de los usuarios e implementar que se vean atrapados en ella. Esta historia gira a través de Alec Dumbar como su protagonista que se encuentra con una aventura llena de misterio desarrollada a lo largo de Reino Unido.

La marca reconocible como protagonista en el ámbito de la aventura genera en compañía de  William Boyd esta nueva campaña principalmente para crear una nueva historia de la marca inspirada en la imaginación. Aprovechando la era digital que agobia en el siglo XXI. Cada capítulo será también nutrido por las aventuras reales que han vivido los propietarios directos de algunas Land Rover. Vivencias que tomaran protagonismo dentro de “ The Vanishing Game”.

[youtuber youtube=’http://www.youtube.com/watch?v=usDSMhmF6sA’]

El estreno y el desarrollo de “The Vanishing Game” será 100% digital. Ya que, esta propuesta por la agencia Y&R tendrá desarrollo por el portal web Tumbrl. Donde con un diseño característico de la marca los usuarios tendrán posibilidades de evidenciar elementos como imágenes, videos, animaciones, sonido, música y narración. Implementándolo también como una posibilidad hacia los  usuarios interesados y a la vanguardia de la tecnología en acceder a los capítulos de la historia por ibooks, Kindle y Fire.

Sitio Web oficial/Visitar Sitio oficial  en Tumbrl

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En su sitio web podemos ver que utilizan técnicas y diseños multimedia sin perder la identidad y la tradición por la que se destaca Land Rover. El sitio web está adaptado para que el usuario tenga la opción de ir escuchando la narración de la historia mientras en la pantalla se va desplegando la lectura y al fondo imágenes en contexto con lo que se está narrando. Escuchar música de misterio o aventura que vayan acompañando el contexto de la lectura mediante a cómo van sucediendo los hechos. Para que de esta forma el usuario se encuentre totalmente introducido en la trama y viviendo cada momento que se va pasando como si fuera real

Los usuarios también tienen la posibilidad de generar interacción y más agrado con la página, personalizándola en aspectos como: poder quitar el sonido de la narración o la música, aumentar el contraste de las letras y el fondo para poder leer mejor y aumentar su experiencia con Land Rover.

Esta novela posee una división de 8 capítulos, cada uno presentado de forma única. Se utiliza técnicas parallax (consiste en aplicar efecto de profundidad) para las imágenes y videos. Generando un buen diseño y de agrado para los usuarios visitantes.

Sitio oficial en   Tumbrl Visitar Sitio “The Vainishing game”

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Y ¿cómo se maneja la página?:

4Al ingresar al sitio oficial es factible observar los comandos ubicados en la parte lateral derecha de la página. Estos son los  que permiten generar personalización en cada uno de los relatos y crear una mayor experiencia en ella.

-Pausa: Permite  pausar la historia y darle play nuevamente.

-Texto: Permite  retirar las letras para tener una  mejor  visualización de las imágenes al fondo.

-Imágenes: Permite  retirar o volver a colocar las imágenes de fondo del relato del texto.

-Sonido: Permite retirar el sonido de la narración de la historia.

-Music: Permite retirar la música del fondo a la narración.

 

Land Rover supo sorprender a los usuarios con esta campaña. Ya que, está generando una experiencia más allá de lo real. Es una experiencia multi-sensorial innovadora que la compone la originalidad expresada en videos, fotografías, animaciones, sonidos y narraciones. Todo se logró gracias a los usuarios que aportan con la ideas y al escritor William Boyd que las adapta para que no se pierda el sentido de misterio y adrenalina propuesto desde el principio.

La Plataforma interactiva propuesta para el proyecto es muy factible. Nos encontramos en un siglo donde la tecnología nos aborda en todo sentido y si no se está conectado de alguna forma es sinónimo de ser invisible o de no existir. Gracias a la era digital los usuarios tienen la posibilidad de estar siempre conectados en cualquier sitio. Para esta campaña lo digital lleva a los usuarios la oportunidad de no perderse ni un capítulo de esta maravillosa historia. Donde se destaca y también toma protagonismo las aventuras de conducción personales de los propietarios reales de Land Rover.

El lanzamiento del libro interactivo  en Tumblr inclina a los usuarios por descargar el contenido o compartirlo con sus principales redes sociales.Ya que, en la parte inferior del sitio se puede encontrar iconos de Facebook, twitter y google donde lo pueden compartir.

También con la posibilidad que a medida que la lectura va avanzando se van presentando palabras “resaltadas”. Con el fin de que el usuario de “clic”. Al ingresar en la palabra automáticamente se va a mostrar en la pantalla una imagen donde se esté realizando algo de acuerdo a la palabra mostrada. Algunas de estas imágenes que se muestran son subidas por algunos usuarios utilizando el hashtag #WellStories.

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En el sitio web también está ubicada una sección donde los usuarios suben sus fotografías de sus Land Rover y comentan sobre la actividad que estaban realizando en el momento o que desafío decidieron asumir con su vehículo.

De esta forma intenta generar una interactividad constante del usuario con la historia. Más allá de un storytelling la historia y todo el movimiento de la campaña busca cautivar y encapsular por unos minutos al público objetivo, con aventuras y retos que todo perteneciente a Land Rover debe entender.

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Estrategia eficaz y a la vanguardia

La estrategia utilizada para esta campaña es totalmente acorde con el lema y la esencia de Land Rover. No dejan en ningún momento nada suelto. Todo se atomiza en pro del funcionamiento y un mensaje de la marca hacia los usuarios constantes.

Como lo dice  Kim McCullough, Vicepresidente de Marketing de Land Rover  “Estamos constantemente explorando nuevas formas de llevar la pasión de nuestros propietarios de sus vehículos a la vida, esta vez en un proyecto literario encargado por un autor británico de notable talento y ofrecido al mundo a través de los últimos espacios digitales interactivos. Plataforma de este proyecto también le permiten nuestros usuarios  complementar la narración de Boyd con sus propias historias de aventuras orientadas. Esperamos que los fans de los thrillers de aventuras literarias puedan disfrutar de la historia, y tal vez se ven conduciendo a través de la campiña escocesa en uno de nuestros vehículos icónicos”. Con esto nos indican que tiene claro que para esta nueva era publicitaria es más importante generar venta de emociones y experiencias a los usuarios para poder obtener un buen posicionamiento dentro de ellos.

De esta forma con su campaña “The vainishing game” recientemente lanzada esperan que sus usuarios se sientan identificados con cada una de sus historias y que cada vez que ellos estén abordando su vehículo land rover se sientan como un “Alec Dunba” (protagonista de los 8 capítulos de la serie) en busca y vencimiento de cada una de sus aventuras. Esperan también que los valores agregados que poseen cada una de sus camionetas se vea protagonista y que los usuarios cada vez aprovechen más las máquinas que tienen a su dominio.

Con este fin Land Rover nos deja en claro su ideal y su patrimonio fijo como marca proovedora de servicio. Factores  fijos como confianza, acompañamiento, adrenalina y retos es lo que asegura la marca a sus fieles seguidores. Igualmente espera seguir sorprendiendo a los usuarios e incrementar su mercado y fidelidad a la marca. Deja a la expectativa este 2015 con lanzamientos similares donde puedan cautivar y sorprender a todos sus fieles  seguidores.

Bibliografía

Game, S. o. (01 de 12 de 2014). The Vainishing Game. Obtenido de https://thevanishinggame.wellstoried.com/

MarketingNews.es. (14 de 11 de 2014). Land Rover convierte una novela en una campaña interactiva . Obtenido de http://www.marketingnews.es/internacional/noticia/1086452028505/land-rover-convierte-novela-campana-interactiva.1.html

Murgich, V. (24 de 01 de 2015). Merca 2.0. Obtenido de http://www.merca20.com/land-rover-propone-un-juego-interactivo-de-misterio-los-usuarios/

Rover, P. O. (12 de 01 de 2015). Land Rover USA. Obtenido de http://www.landroverusa.com/our-story/news/vanishing-game.html

 

Estudiante: Paola Andrea Calderón Ospina

Asignatura: Producción Hipermedial