Durante los últimos años el Freestyle ha tomado gran fuerza e importancia dentro; no solo, de la sociedad colombiana; sino, a nivel mundial, constituyendo nuevas …
Cultura
Un género para machos, dedicado para todas, por la dama del poncho rojo
Chavela Vargas “la dama del poncho rojo”; fue una reconocida cantante del género popular del siglo XX, que saco la ranchera de ese machismo en …
Personas talentosas o personas millonarias
¿Quiénes son Juan Pablo Isaza, Juan Pablo Villamil, Simón y Martín Vargas? Cuatro jóvenes adultos, pertenecientes a una de las bandas de pop latino más …
Efectos del micromachismo en la autonomía de la mujer
La brecha de desigualdad en Colombia se ha caracterizado por los múltiples rubros en los que impacta; de manera tal que los privilegios dentro del …
Nativos Musicales (Podcast)
¿Te gusta el rock? ¿El reggaetón? ¿La electrónica?, o ¿el rap?, estos géneros y más en Nativos Musicales, un podcast donde unos amigos no expertos …
El derrumbe de la magia literaria en América Latina y el Caribe
En América Latina, existe un número superior a 95 millones de estudiantes que asisten a las más de 10 mil instituciones, las cuales brindan más …
Colillas en el piso ¿Un problema cultural?
Siempre que presenciamos problemáticas en nuestro entorno, solemos quejarnos y echar culpas, pero nunca nos ponemos a pensar ¿qué podemos aportar cada uno para que …
Rod’s la nueva alternativa para la comunicación digital
Con la era de la información, las personas y empresas han tenido que acudir, han tenido que adoptar la publicidad digital para poder mostrarse en …
Definen doble programa entre Comunicación Social y Periodismo y Creación literaria
A partir del primer semestre de 2023, la Universidad Central brinda la posibilidad de doble programa entre Creación Literaria y Comunicación Social y Periodismo, lo …
204 Films: Contamos historias, ¿tienes una?
Para 204 Films es fundamental conservar las memorias de todos aquellos que tienen algo para contar y aportar, en pro del periodismo. Por ello, nos …
Los circenses, entre el arte y la estigmatización
Aquel que tiene el don de hacer la vida de otra persona un poco más grata al menos por un corto tiempo, no hace más …
Rock en la nevera
Rock en la nevera nace como un proyecto enfocado hacia la divulgación de la actualidad del género Rock en la capital del país, esto incluye …
POR TODOS
Por: Nicolás Rodríguez Cárdenas El movimiento Scout es el lugar donde todas aquellas personas que sueñan con mejorar le mundo logran hacerlo, plasmando sus ideas, …
Un rosario de proyectos
Por: Nicolás Rodríguez Cárdenas Los proyectos son la base fundamental de los planteamientos de la organización Scout, la formulación, ejecución y alianzas para la …
UN NUEVO AMANECER
Por: Nicolás Rodríguez Cárdenas Dentro de los diferentes años que lleva el movimiento Scout en Colombia encontramos espacios de apropiación cultural los cuales permiten a …
EL HONOR DE SER SCOUT
Por: Nicolás Rodríguez Cárdenas En un café en el centro de Bogotá iniciamos una charla larga, tan amena, que las horas parecían minutos, las …
LAS HORAS
Por: Nicolás Rodríguez Cárdenas Estaba ese día sentado con diferentes amigos en la sala de mi casa, en mi mano derecha había una cerveza Delirium …
El movimiento scout nacional se prepara para el CANARE
Por: Nicolás Rodríguez Cárdenas En enero del 2023, todos los Scout de Colombia se encontrarán para celebrar el reencuentro y el evento más importante del …
La Era de los videojuegos
Por: Johan Andrés Romero Cepeda
Los videojuegos han sido parte del hombre por mucho tiempo, se registra que la primera vez que nos interesamos por desarrollar videojuegos fue en 1950, después de la segunda guerra mundial, se creó un superordenador y con él se crearía los primeros juegos lúdicos como el ajedrez que con los años se irían reproduciendo una y otra vez.
Pero no fue sino hasta los años 80s que la industria se expandió y creó diversos juegos, como Space Invaders, juego en el que se debía destruir unas naves espaciales las cuales estaban inspiradas en Star Wars que estuvo de moda en esa época.
Para esa misma década se produjeron los primeros videojuegos con toques violentos, se creó un juego en el cual se podía atropellar a las personas, a lo cual la comunidad no reaccionó de una manera positiva y la industria decidió continuar por el camino de juegos no violentos.
Gracias a los diversos avances muchas compañías de videojuegos surgieron y así mismo se iba avanzando más en la creación de nuevos juegos y mejorar tanto jugabilidad, como gráficos para tener una mejor experiencia, es así también como un pequeño gigante conocido como Nintendo entra a jugar un rol importante en el mercado
A comienzos de los 90 la industria del videojuego fue dominada por los japoneses, el Nintendo NES fue una consola que se vendió masivamente y dominó el mercado, tiempo después Nintendo trató de innovar con el Nintendo 64 obteniendo mejora de gráficos e incluso ya veríamos personajes en modelos 3D.
Es así como Nintendo tomaría el lugar que en su momento tuvo la compañía pionera Atari, dejando grandes títulos para la historia como The Legend of Zelda, Marios Bros, Final Fantasy entre muchos más.
Sin embargo, a mediados de los 90s la compañía Sony decidió entrar al mercado trayendo el play 1 al mercado y arrasando en ventas casi sacando del mercado a Nintendo, al ver este gran éxito en el nuevo milenio, Sony decide sacar la que sería la consola más vendida de todos los tiempos el play 2
Con la llegada del Play 2, Sony pensaba que había dejado atrás a Nintendo y que reinaría en el mundo del gaming pero Microsoft decidió entrar al mercado con su primer Xbox siendo un fracaso a comparación del Play2, a mediados del 2006 la generación de consolas se renueva y salen el Play 3 y el Xbox 360 marcando una guerra de consolas.
Después de este breve resumen sobre la historia de los videojuegos logramos entender que es algo totalmente arraigado al ser humano moderno, y es que los índices demuestran que hoy en día la industria de los videojuegos es enorme y que el público interesado en el gaming es muy amplio.
Gracias a los grandes avances tecnológicos de los últimos años los videojuegos han cambiado demasiado, siendo más jugables y a su vez populares. Gráficamente ya se llegó a un nivel en el que ciertos juegos simulan en su aspecto visual la realidad y se es muy difícil diferenciar lo que es real de lo que no.
Grandes empresarios han querido innovar y crear una realidad virtual con la ayuda de los videojuegos, lograr comunicarnos y crear un metaverso en el cual tengamos nuestro dinero en el juego compremos accesorios y diferentes productos para personalizar nuestros personajes y lograr tener una especie de vida en ese metaverso.
Algo de lo cual muy pocas personas se han percatado es que la industria del gaming creció exponencialmente y no se habla solo en cuanto a venta de consolas y videojuegos, se habla de la creación de contenido digital, de los diferentes streamers que viven de jugar y recibir donaciones de sus viewers moviendo más cantidad de dinero en la industria.
En Colombia es una industria que crece aceleradamente, se estima que en Colombia hay 15 millones de personas que juegan videojuegos, además de generar aproximadamente US$1.200 millones en ingresos al país, mucho más dinero que el que dejan las apuestas deportivas.
Según Martín Ruiz, experto en industria de videojuegos en Colombia, afirma para el diario Portafolio, que es un fenómeno internacional el crecimiento de esta industria y que Colombia está integrándose a esta nueva ola, además afirmó que gran parte de este ingreso se debe a los E-sports.
Los E-sports son solo una parte competitiva de los videojuegos, se disputan varios torneos de juegos estratégicos como World of Warcraft, competencias de juegos de disparos como Call of Duty entre muchas más competencias que se están empezando a jugar a nivel profesional en el mundo entero.
Incluso en Estados Unidos los videojuegos lograron recaudar mucho más dinero que la industria del deporte y el cine en el año 2020, estamos frente a lo que será el futuro incluso en la sociedad, a este paso, con la creación del metaverso y los diferentes accesorios para acceder a la realidad virtual, hará que la audiencia en el gaming, aumente.
Es impresionante ver cómo con el pasar de los años la sociedad se enfoca más en los videojuegos que incluso en los deportes, llegando a tomar tan en serio las competencias y considerando el gaming como un deporte más.
Es un fenómeno imparable que va creciendo a pasos gigantes, y también es por su accesibilidad, ahora tenemos juegos en nuestros celulares algo inimaginable en los 90s, es un tema que además genera dinero por montones y en el que se debería pensar más y no solo ver como una herramienta de ocio y esparcimiento.
¡BASTA YA! Memorias de Colombia
Presentado por: Brihan Angulo (@brihan_anhe) y Nataly Toloza (@natydelmarr) La violencia en Colombia ha existido en todos los lugares del país, tras los bellos …