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De los naipes, a ser una reconocida empresa de videojuegos

Nintendo, una de las compañías más influyentes de los videojuegos, tiene una historia que
inicia mucho antes de la era digital. Fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi, un
emprendedor de Kioto, Japón, quien comenzó con una empresa que fabricaba naipes
artesanales llamados “Hanafuda”, cuya principal característica era que incorporaban
ilustraciones en vez de números, esto les permitio comercializarlos, teniendo en cuenta que
estaban prohibidos en aquel momento, y esto generó que la empresa se expandiera
rápidamente en este nicho.

De las cartas a la diversidad

Durante casi 70 años Nintendo se dedicó principalmente a la fabricación de naipes, pero siempre estaban en una búsqueda constante de nuevas oportunidades,por ende llevó a la
empresa a diversificarse en otras áreas en las décadas de 1960 y 1970, bajo la dirección de
Hiroshi Yamauchi, nieto del fundador.


Nintendo probó suerte en diferentes sectores como la gestión de taxis, la producción de
juguetes y hasta la industria de los hoteles; aunque muchas de estas iniciativas no tuvieron
el éxito esperado, Nintendo encontró su verdadero camino en la industria del
entretenimiento electrónico donde se dio su crecimiento mayor.

“Deja la fortuna en manos del destino”

En los años 70, Nintendo comenzó a explorar el naciente mercado de los videojuegos,
gracias a las experiencias obtenidas con las anteriores iniciativas, fue aquí donde Yamauchi
realizó en el departamento de investigación y desarrollo.

Fue en esta etapa cuando la empresa lanzó su primer sistema de videojuegos, llamado
Color TV-Game, en 1977. Este fue un éxito modesto, pero demostró que había potencial en
el entretenimiento interactivo.

La verdadera revolución llegó en 1981, con el lanzamiento de Donkey Kong, un juego de
arcade creado por Shigeru Miyamoto, quien más tarde se convertiría en una de las figuras
más influyentes en la historia de los videojuegos; Donkey Kong no solo fue un gran éxito,
sino que también trajo al mundo a Mario, el plomero que se convertiría en el protagonista
estrella de Nintendo.

NES y Super Nintendo

En 1983, Nintendo lanzó la Famicom (Family Computer) en Japón, conocida como la
Nintendo Entertainment System (NES) en el resto del mundo. El éxito de la NES fue
monumental, ayudando a revitalizar la industria de los videojuegos tras la crisis de 1983.
Juegos icónicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, y Metroid definieron esta

era, y el modelo de negocio de Nintendo, basado en la producción de hardware y software
de alta calidad, se consolidó.


A principios de los 90, Nintendo lanzó su siguiente consola de gran éxito: la Super Nintendo
Entertainment System (SNES). Con gráficos avanzados y juegos memorables como Super
Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, y Super Metroid, la SNES consolidó
la reputación de Nintendo como líder de la industria.

Nuevos horizonte

En 2006, Nintendo lanzó la Wii, una consola que revolucionó la forma en que las personas
interactuaban con los videojuegos, con un control basado en sensores de movimiento, la Wii
atrajo a jugadores de todas las edades y niveles de experiencia, y fue un éxito mundial. La
Wii fue seguida por la Wii U en 2012, una consola que, aunque innovadora, no alcanzó el
éxito comercial esperado.


En 2017, Nintendo regresó al centro de atención con la Nintendo Switch, una consola
híbrida que combina el juego en casa y en modo portátil. La Switch ha sido un éxito rotundo,
con títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey, que han
redefinido las expectativas de los videojuegos modernos.

Dejando una huella

A lo largo de su historia, Nintendo ha mantenido un enfoque en la innovación y la
creatividad, poniendo el entretenimiento por encima de todo, sus personajes, como Mario,
Zelda, y Pokémon, han trascendido generaciones, y la empresa ha influido profundamente
en la cultura popular del mundo con un compromiso con la diversión y la calidad.

Artículo producto de ejercicios académicos. No es oficial de la Universidad y las afirmaciones u opiniones emitidas a través de ellos no representan necesariamente a la Institución.

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