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Videojuegos E-Sports y la nueva tecnología

Abordaremos dos temáticas que se han popularizado a través de los últimos años generando nuevas experiencias en los usuarios, los videojuegos E-Sports y Realidad virtual. El objetivo del presente artículo es explicar en qué consisten y la relación que tienen ambos temas a través de algunos ejemplos. Para comenzar hablaremos de la realidad virtual, se caracteriza por simulaciones que permiten recrear ambientes reales y ficticios, el propósito es que pueden interactuar y vivenciar experiencias como si ocurrirán en entornos reales, ésta se experimenta mediante unas gafas o un casco con una tecnología avanzada que tiene la capacidad de proyectar entornos virtuales.

La realidad virtual ha sido usada en diferentes ambientes para su uso, algunos de ellos son: el entretenimiento, como lo son los videos y videojuegos que mejoran los gráficos en 3D para sumergir al usuario en la historia y brindarle una mejor experiencia; en educación se usa para ampliar la tecnología ya sea en la universidad o en el colegio, así como lo hizo Google para visitar un museo a distancia, en este caso el de Frida Kahlo y por último en el ámbito de la medicina el cual sirve para la realización de cirugías simulando partes del cuerpo y ayudar a tratar fobias o traumas. 

Los Videojuegos E-Sports se caracterizan por ser juegos competitivos profesionales o comúnmente conocidos en el área deportiva, de los videojuegos en diferentes categorías como lo son de Acción, Arcade, deportivo y estrategia. Cada uno de estos diferenciándose por su forma de jugar y competir a nivel mundial. El propósito de estos videojuegos es llevar a otro nivel de competitividad de los usuarios y jugadores logrando así ser reconocidos por records o partidas ganadas queriendo generar nuevas comunidades de equipos y estilos de juego 

logrando que los niños o jóvenes tengan la tendencia de querer ser iguales y practicar este nuevo deporte virtual; debemos resaltar las características que convierten a un juego en E-Sports, son requisitos no oficiales pero reconocidos mundialmente, la primera es que todos los participantes del juego deben estar en igualdad de condiciones, esto quiere decir que no tenga la opción “Pay to Win”, es decir pagar por obtener ventajas para ganar, otra característica es que debe tener una liga competitiva regulada organizadas por sponsors.

El mundo ha evolucionado y está en constante cambio con la llegada de la tecnología, hace algunos años atrás quien iba a pensar que se podía competir profesionalmente mediante la virtualidad o que se crean escenarios ficticios que nos transportan a otro “mundo”, es por esto que estos dos temas están directamente relacionados ya que con nuevos avances en el mundo de los videojuegos se puede competir y jugar mediante estos escenarios creados por gráficos que llevan al usuario a vivir una mejor experiencia. Todo está esta información anteriormente expuesta se reúne en el videojuego “Echo Arena” lanzado el pasado 5 de mayo 2020 el juego con la fluidez de los movimientos, el tiempo de respuesta trasladando cada gesto y la estética vectorizada hacen sentir dentro del escenario, como propósito de reunir la realidad virtual y llegar a participar en los e-sports de forma competitiva. 

Escrito por: María Paula Guarín Agudelo

 

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